クランバトル2025年07月(第89回)
開催期間
- モード変更期間
2025/07/19(土) 12:00 ~ 2025/07/24(木) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2025/07/23(水) 12:00 ~ 2025/07/30(水) 23:59 - クランバトル開催期間
2025/07/26(土) 05:00 ~ 2025/07/30(水) 23:59
最近の変更点
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/10 | 320 | 330 | 340 | 390 | 410 |
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2022/09 | 315 | 325 | 335 | 390 | 410 |
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2022/08 | 310 | 320 | 330 | 385 | 405 |
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2022/07 | 305 | 315 | 325 | 380 | 400 |
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2022/06 | 300 | 310 | 320 | 375 | 395 |
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2022/05 | 295 | 305 | 315 | 370 | 390 |
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2022/04 | 290 | 300 | 310 | 365 | 385 |
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2022/03 | 285 | 295 | 305 | 360 | 380 |
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2022/02 | 280 | 290 | 300 | 355 | 375 |
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2022/01 | 275 | 285 | 295 | 350 | 370 |
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開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2021/12 | 270 | 280 | 290 | 340 | 360 |
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2021/11 | 265 | 275 | 285 | 330 | 350 |
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2021/10 | 260 | 270 | 280 | 320 | 340 |
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2021/09 | 250 | 260 | 270 | 305 | 325 |
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2021/08 | 240 | 250 | 260 | 290 | 310 |
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2021/07 | 230 | 240 | 260 | 275 | 295 |
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2021/06 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 |
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- HP調整
開催月 | 段階 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/09 | 5 | 1.45億 (+4000万) | 1.5億 (+4000万) | 1.75億 (+5000万) | 1.95億 (+5500万) | 2.1億 (+6000万) |
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2022/06 | 5 | 1.05億 (+1000万) | 1.1億 (+1000万) | 1.25億 (+1500万) | 1.4億 (+2000万) | 1.5億 (+2000万) |
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2022/04 | 4 | 2200万 (+300万) | 2300万 (+300万) | 2700万 (+400万) | 2900万 (+400万) | 3100万 (+400万) |
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2021/09 | 5 | 9500万 (+1000万) | 1億 (+1000万) | 1.1億 (+1500万) | 1.2億 (+2000万) | 1.3億 (+2000万) |
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2021/06 | 4 | 1900万 (+100万) | 2000万 (+100万) | 2300万 (+100万) | 2500万 (+200万) | 2700万 (+100万) |
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3 | 1200万 (+200万) | 1400万 (+300万) | 1700万 (+100万) | 1900万 (+100万) | - |
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)
- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
| BOSS1 | BOSS2 | BOSS3 | BOSS4 | BOSS5 |
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1周目 | x1.2 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 |
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4周目 | x1.6 | x1.6 | x1.8 | x1.9 | x2.0 |
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11週目 | x2.0 | x2.0 | x2.4 | x2.4 | x2.6 |
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31周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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39周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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モンスター情報
- 1段階目 Lv40 (選択制) / 2段階目 Lv60 (1周目~)
3段階目 Lv100 (7周目~) / 4段階目 Lv396 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 9,000,000 | 12,000,000 | 50,000,000 | 1,160,000,000 |
---|
物防(EX) | 500 (+150) | 700 (+150) | 800 (+120) | 2,600 (+550) |
---|
魔防(EX) | 500 (+150) | 700 (+120) | 800 (+120) | 2,400 (+550) |
---|
物理攻撃力 | 4,000 | 10,000 | 16,000 | 120,000 |
---|
TP上昇 | 20 | 40 | 70 | 70 |
---|
弱点属性 | 風 / 光 |
---|
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- 通常攻撃
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:45,220 / 2段階:117,520 / 3段階:284,820 / 4段階:2,020,020
ダメージによるTP回復量減少 100%
- UB
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
1段階:111,652 / 2段階:292,552 / 3段階:904,052 / 4段階:5,420,052
ダメージによるTP回復量減少 100%
スタン (5秒) ※4段階目追加
- 「ボス」対象
物理攻撃力アップ10% (90秒)
物理防御力アップ10% (90秒)
- Skill1
- ※4段階目以降追加
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ930,009
ダメージによるTP回復量減少 100%
スタン (2.5秒)
ダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv45 (選択制) / 2段階目 Lv65 (1周目~)
3段階目 Lv105 (7周目~) / 4段階目 Lv415 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 12,000,000 | 15,000,000 | 56,000,000 | 1,200,000,000 |
---|
物防(EX) | 500 (+150) | 800 (+150) | 900 (+150) | 1,300 (+400) |
---|
魔防(EX) | 500 (+150) | 800 (+150) | 1,100 (+200) | 2,000 (+500) |
---|
魔法攻撃力 | 4,500 | 9,000 | 20,000 | 50,000 |
---|
TP上昇 | 20 | 40 | 70 | 100 |
---|
弱点属性 | 水 / 闇 |
---|
- 行動パターン
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
1段階:11,263 / 2段階:26,803 / 3段階:80,003 / 4段階:310,003
ダメージによるTP回復量減少 100%- ※4段階目以降追加
スタン (3秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill1 通常攻撃枠
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ
1段階:9,572 / 2段階:22,352 / 3段階:65,002 / 4段階:245,002
ダメージによるTP回復量減少 100%- ※4段階目以降追加
TPダメージ100
ダメージを無効化しても付与される
TP上昇ダウン200 (12秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill2
- ※4段階目以降追加
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ245,002
ダメージによるTP回復量減少 50%
物理攻撃力ダウン80% (12秒)
魔法攻撃力ダウン80% (12秒)
ダメージを無効化しても付与される
- 1段階目 Lv50 (選択制) / 2段階目 Lv70 (1周目~)
3段階目 Lv110 (7周目~) / 4段階目 Lv425 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 15,000,000 | 20,000,000 | 64,000,000 | 1,240,000,000 |
---|
物防(EX) | 400 (+150) | 600 (+200) | 700 (+200) | 1,200 (+650) |
---|
魔防(EX) | 400 (+150) | 700 (+400) | 700 (+300) | 1,200 (+650) |
---|
物理攻撃力 | 6,000 | 7,000 | 12,000 | 30,000 |
---|
TP上昇 | 40 | 40 | 40 | 40 |
---|
弱点属性 | 火 / 闇 |
---|
- 行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
ループ |  Skill2 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 前から「3人」対象
[固定] 物理ダメージ
1段階:32,000 / 2段階:40,000 / 3段階:75,000 / 4段階:340,000
ダメージによるTP回復量減少 100%
スタン (3.5秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill1
- 「ボス」対象
行動速度アップ50% (15秒)
TP回復280- ※4段階以降追加
物理防御力アップ10% (90秒)
- 前から「2人」対象
TPダメージ200
HP吸収ダウン50% (4段階目:100%) (15秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:63,384 / 2段階:124,864 / 3段階:212,184 / 4段階:2,400,024
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 1段階目 Lv55 (選択制) / 2段階目 Lv75 (1周目~)
3段階目 Lv115 (7周目~) / 4段階目 Lv470 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 18,000,000 | 23,000,000 | 70,000,000 | 1,280,000,000 |
---|
物防(EX) | 500 (+250) | 700 (+300) | 700 (+150) | 1,400 (+600) |
---|
魔防(EX) | 500 (+200) | 700 (+400) | 700 (+200) | 1,400 (+600) |
---|
魔法攻撃力 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 72,000 |
---|
TP上昇 | 40 | 60 | 90 | 130 |
---|
弱点属性 | 火 / 風 |
---|
- 行動パターン
ループ |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- UB
- 「敵全体」対象
魔法ダメージ
1段階:14,484 / 2段階:34,404 / 3段階:98,404 / 4段階:416,004
ダメージによるTP回復減少 100%
スタン (3秒、必中) - ボスから「範囲400」対象
- 条件分岐:対象のHPが70%未満の場合
ノックバック 200
- 最も後ろの1人を中心に「範囲400」対象
- 条件分岐:対象のHPが70%未満の場合
ノックバック -200 (引き寄せ)
- Skill1
- [挑発無効] 最も後ろのキャラ「1人」対象
魔法ダメージ
1段階:14,484 / 2段階:34,404 / 3段階:98,404 / 4段階:416,004
ダメージによるTP回復減少 100%
ノックバック -50 (引き寄せ)
行動速度ダウン50% (18秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から1人目を中心に「範囲200」対象
魔法大ダメージ
1段階:18,846 / 2段階:46,206 / 3段階:139,206 / 4段階:624,006
ダメージによるTP回復減少 100%
物理攻撃力ダウン (12秒)
魔法攻撃力ダウン (12秒)
1段階:1,200 / 2段階:3,000 / 3段階:9,000 / 4段階:30,000
- 【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。
キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
前方1キャラに物理大ダメージを与える。
火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。
このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 - Skill2
前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。
火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。
このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 - Skill3 ※3段階目追加
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。
キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill4 ※4段階目追加
敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、
さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。
- 1段階目 Lv60 (選択制) / 2段階目 Lv80 (1周目~)
3段階目 Lv120 (7周目~) / 4段階目 Lv490 (23周目~) - ステータス
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 23,000,000 | 30,000,000 | 85,000,000 | 1,320,000,000 |
---|
部位A HP 物防 / 魔防 | 600,000 | 600,000 | 1,800,000 | 3,200,000 |
---|
5000 / 5000 | 5000 / 5000 | 5000 / 5000 | 10000 / 10000 |
部位B HP 物防 / 魔防 | 900,000 | 900,000 | 2,400,000 | 4,000,000 |
---|
1200 / 1200 | 1200 / 1200 | 1200 / 1200 | 2400 / 2400 |
部位C HP 物防 / 魔防 | 1,800,000 | 1,800,000 | 4,000,000 | 5,600,000 |
---|
400 / 400 | 600 / 600 | 600 / 600 | 1200 / 1200 |
EX 物防 / 魔防 | 300 / 200 | 400 / 250 | 200 / 200 | 600 / 600 |
---|
物理攻撃 | 6,000 | 10,000 | 16,000 | 16,000 |
---|
弱点属性 | 水 / 光 |
---|
- 行動パターン
- 1~2段階目
初回 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill3 |
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- 3段階目
初回 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill3 |  Skill4 |
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- 4段階目
初回 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill5 |  Skill1 |  Skill3 |  Skill4 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
HP吸収ダウン90%
- UB
- 「全体」対象
物理大ダメージ
1段階:11,522 / 2段階:25,002 / 3段階:66,402 / 4段階:240,002
ダメージによるTP回復減少 100%
火傷 (4.5秒、HP70%未満の場合9.5秒、必中)
1段階:毎秒1,335 / 2段階:毎秒1,815 / 3段階:毎秒3,415 / 4段階:毎秒9,015
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill1
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:20,166 / 2段階:49,006 / 3段階:149,206 / 4段階:600,006
ダメージによるTP回復減少 100%- 条件分岐:対象が火傷の場合
物理固定ダメージ
1、2段階:10,000 / 3段階:20,000 / 4段階:80,000
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill2
- 前から「範囲650」対象
物理大ダメージ
1段階:11,522 / 2段階:25,002 / 3段階:66,402 / 4段階:240,002
ダメージによるTP回復減少 100%- 条件分岐:対象が火傷の場合
物理固定ダメージ
1、2段階:5,000 / 3段階:15,000 / 4段階:50,000
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill3
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:63,384 / 2段階:169,024 / 3段階:563,224 / 4段階:3,348,024
ダメージによるTP回復減少 50%
- Skill4
- ※3段階目以降追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ20%
ダメージによるTP回復減少 100%
スタン (1秒、HPが70%未満の場合3秒(4段階目は4秒))
ダメージを無効化しても付与される
- Skill5
- ※4段階目以降追加
- [挑発無効] 前から「3人目」を中心に「範囲300」フィールド展開
魔法ダメージ120,001 (20.5秒)
ダメージによるTP回復減少 100%
物理攻撃力ダウン25
魔法攻撃力ダウン25
- ブレイク時の挙動 (パーツA「20秒」、パーツB「15秒」、パーツC「10秒」)
- 「ボス」対象

物理・魔法防御力ダウン
1,2段階:100 / 3段階:200 / 4段階:300
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
ゴブリングレート |  x40 |  x40 |  x1 |  x40 |  x1 |  x- |
ライライ |  x60 |  x50 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
オークチーフ |  x80 |  x60 |  x3 |  x40 |  x1 |  x- |
レインスピリット |  x100 |  x80 |  x4 |  x40 |  x1 |  x- |
オルレオン |  x200 |  x150 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
1位 |  x20 |  x5 |  x4 |  x10 |  x4 |  x4 |
2位~3位 |  x15 |  x4 |  x3 |  x8 |  x3 |  x3 |
4位~10位 |  x10 |  x3 |  x2 |  x6 |  x2 |  x2 |
11位~30位 |  x5 |  x1 |  x1 |  x4 |  x1 |  x1 |
- ボス5(1周目のみ)
順位 | 報酬 |
---|
1位 |  x40 |  x10 |  x4 |
2位~3位 |  x30 |  x8 |  x3 |
4位~10位 |  x20 |  x6 |  x2 |
11位~30位 |  x10 |  x2 |  x1 |
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ライライ | x10 | x5 |
オークチーフ | x10 | x5 |
レインスピリット | x10 | x5 |
オルレオン | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |